Dependența de jocuri video – afecțiune mintală. Cum o recunoaștem și ce consecințe poate avea
Începând cu anul 2018, dependența de jocuri video este considerată o afecțiune mintală. Organizația Mondială a Sănătății a introdus această tulburare („gaming disorder”) în a XI-a ediție a Clasificării Internaționale a Bolilor, în aceeași categorie cu dependența de alcool, cocaină, nicotină, jocuri de noroc etc.
Ca rezultat, personalul medical va acorda o atenție sporită în ceea ce privește riscurile de dezvoltare a acestei tulburări, măsurile de prevenire și tratamentul, precum și vor fi dezvoltate programe de tratament pentru persoanele cu astfel de tulburare.
Jocurile cu risc sporit de dependență sunt cele care:
Acest material a fost realizat cu suportul financiar al Agenției Elvețiene pentru Dezvoltare și Cooperare (SDC) și Organizația Mondială a Sănătății (OMS), în cadrul Proiectului „Suport pentru consolidarea guvernării și a dialogului privind politicile în sectorul sănătății – a 2-a etapă” și nu exprimă punctul de vedere al SDC și OMS sau al oricărei alte organizații afiliate. Responsabilitatea pentru conținutul tehnic al materialului aparține în exclusivitate autorilor.
Sursa: https://suntparinte.md/dependenta-de-jocuri-video-afectiune-mintala-cum-o-recunoastem-si-ce-consecinte-poate-avea/

- Nu au final.
- Încurajează interacțiunea cu alți jucători.
- Oferă recompense jucătorului la anumite intervale.
- Oferă des recompense la început, acestea fiind ulterior tot mai rare și mai greu de obținut.
- Obezitate/scădere în greutate.
- Comportament agresiv.
- Abuz de substanțe.
- Distrugerea relațiilor cu cei din jur/despărțirea de partener(ă).
- Exmatricularea din cauza absențelor/pierderea locului de muncă.
- Depresie, anxietate, fobii specifice (inclusiv frica de a ieși din casă) etc.
